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Encoding:
Text File  |  1995-06-10  |  3.9 KB  |  96 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Megadeth III
  3. File Name               : MGDETH3.WAD
  4. For                     : DOOM II
  5.  
  6. Original Authors        : The boys at ID Software
  7.                           
  8. Modified by             : David J. Parsons  (The Highwayman)
  9.                           David Chiarrapa
  10.  
  11. Email Address           : aod@qnet.com
  12.  
  13. Other works             : MEGADETH.WAD, and more to follow
  14.  
  15. ================================================================
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : Map 1
  19. Single Player           : No, though there -is- a plyr 1 start.
  20. Cooperative 2-4 Player  : Cooperative play is for pussies.
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Ideal for 2 player play.
  22.  
  23. ================================================================
  24. * Description *
  25.  
  26. This level is a modification of level 1, which was created by
  27. those crazy guys at ID Software, for one of the greatest games ever
  28. DOOM ][.
  29.  
  30. Since much competetive play is done on level 1 and an equal amount
  31. of bitching done about it, we decided to modify it to make it more
  32. appealing to everyone.
  33.  
  34. This level works very well with 2 players and generates
  35. high frag counts in a short period of time.
  36.  
  37. ================================================================
  38. * New to this implementation *
  39.  
  40.  - Got rid of the BFG 2000s since so many pussies bitched about
  41.    them.  We took out the box of rockets so that there isn't so
  42.    many flying around the damn place, so use them wisely.  We also
  43.    took out the chain-gun leading in to the first hallway so that
  44.    your damn gun doesn't change to it while wheeling around the
  45.    corner.
  46.  
  47.  - Changed the respawning point so that there isn't so many frags
  48.    in a row. (Don't you just hate it when you get fragged and respawn
  49.    right in front of the bastard?).
  50.  
  51.  - Added a new room off of the second where the 100% armour was.
  52.    We changed the armour to 200% armour for added fun. In the
  53.    new room we put an invisosphere and a backpack so don't forget
  54.    to make it there before your buddy.
  55.  
  56.  - We connected the outsides of the level.  You can no longer be
  57.    safe knowing your buddy could be creeping up behind you.  No more
  58.    trapping someone outdoors because they have two ways of getting out.
  59.              
  60.  - We took out the chainsaw and put in a berzerk pack (you know you
  61.    always wanted to splat a some little obnoxious kid with your fist
  62.    for added humiliation).  It also makes for good health.
  63.  
  64.  - We modified the one player start point, you know, the one with
  65.    the BFG the rocket launcher and the shotgun right by the chainsaw?
  66.    Instead of a BFG we give you a chaingun.  We put steps leading up
  67.    to the platform so that everyone has access to these weapons.  We
  68.    also took out the back and put in a lift.
  69.  
  70.  - Two cubby-holes are now in the level so that you can hide and wait
  71.    for your buddy to come down the halls.  The first one is off to the
  72.    left of the first hall and the second is off to the left as you go
  73.    down the hallway headed towards the rocket launcher.
  74.    
  75.  - We put a switch in the first room that opens the exit.  It now requires
  76.    two people to exit, so you have to agree when to count up the frags.
  77.    It also prevents some little jerk exiting this fast level so that he can
  78.    run around the "Underhalls" to escape from getting fragged.
  79.  
  80.  - Last but not least, we replaced the old sounds with some the
  81.    "Army of Darkness" sounds.  I don't know who made the original wad but
  82.    you can find it in any decent DOOM lib.  Hats off to him/her whoever
  83.    he/she is.
  84.  
  85.  - Well that is about it, have fun and remember:  DOOM shall set us free.
  86. ================================================================
  87. * How To Play *
  88.  
  89. To load MGDETH3 into the game, copy MGDETH3.WAD to your DOOM2
  90. directory and enter:
  91.  
  92.   doom2 -file MGDETH3.WAD
  93.  
  94. To play it over the modem or on a network, consult the game docs
  95. and the FAQ.
  96.